5楼
劳拉·弗瑞尔(Laura Fryer)
发展历程
早在1995年,劳拉·弗瑞尔女士就第一个进入Microsoft Games Studios公司担任首席设计师工作。在游戏行业13年的辛苦奋斗中,她主要是在Xbox和Windows这两个平台上推出了6款主要作品,其中最近十分引人注目的游戏是《血色苍穹》(Crimson Skies)和《战争机器》(Gears of War)。
当前,劳拉·弗瑞尔这位女士的主要焦点是制作《战争机器 2》(Gears of War 2)。不仅如此,她还是游戏业女性工作者协会的一位资深顾问,另外作为MSN网络创建者之一,她在Zone.com站点上给微软(Microsoft)公司推出过一款多人在线作品《Fighter Ace 1.0.》,从2000年到2004年之间她是微软公司Xbox开发小组的一名重要人员,并且领导那里的工作人员向最高技术领域挑战。
突出成就
在电视游戏行业中,劳拉·弗瑞尔这个人是最值得深受大家喜欢的一位女才子。虽然仅仅付出了13年的大好时光,但是在Microsoft Game Studies作出的贡献是非常巨大的,并且对其他作品的开发也具有很强的影响力。
勇于创新
作为Xbox高级技术开发小组的领导人,她的作品能够让玩家通过网络在全世界范围内享受快乐,这种创举不仅在当前,而且在未来全球的影响也是无人能代替的。
个人简评
劳拉·弗瑞尔是一个非常出色的游戏开发者,尤其值得大家钦佩的是她在微软公司Xbox开发小组的贡献非常大。
6楼
洛宾·亨尼克(Robin Hunicke)
发展历程
洛宾·亨尼克目前是Electronic Arts(电子艺界)公司的首席设计师,曾经在2005年她就进入电子艺界。起初是在The Sims Division开发公司开始创作,在那里设计的主要作品有《我的模拟人生》(MySims)和《模拟人生2:创业》(The Sims 2: Open for Business)。她的最新游戏是“斯蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)”的以物理学为基础的谜题大作《轰隆模块》(Boom Blox)。
亨尼克还帮助IGDA组织机构教育委员会贡献了许多作品,这些成果甚至还跨越全球来进行传播,很多游戏学院当作教材来进行讲课。在Northwestern University大学创作的论文是关于人工智能和电视游戏的内容,经过评论现在她已经获得该项目的博士学位。
突出成就
洛宾·亨尼克是一位设计领导者,同时也是一位很有名气的博士。作为一名游戏开发成员,她的思想是相当活跃的。还有一点特别称道的是在“游戏开发者会议(Game Developers Conference,GDC)” 会议上,她打破游戏的传统制作思路,比如象《传送门》(Portal)和《块魂》(Katamari Damacy)就是两个非常典型的例子。
勇于创新
该女子不但具有强烈的创新激情,而且优美动听的讲话也能激发开发小组成员打破传统束缚设计更优秀的作品,正因为如此才能够给大家带来更迷人的游戏大作。比如在Wii平台上发行的《我的模拟人生》,这个作品的创新理念非常棒。
个人简评
总的来看,洛宾·亨尼克作品中的视觉画面尤为出众,只要你有时间接触她的游戏,马上就能够感受到十分兴奋和清新的乐趣。加上天生丽质的女性嗓音,因此动听的演讲无形之中会感染众多玩家。
7楼
佩琳·卡普兰(Perrin Kaplan)
发展历程
佩琳·卡普兰现在担任的职务是任天堂美国公司的市场销售副总裁,在2007年的12月份,她被任天堂公司正式提名为市场部的领导。至今总的来算她在任天堂总共工作了15年,在那里主要代表游戏女性代言人进行动听的演讲任务,她到过很多地方去演讲,甚至在整个西半球的影响力也是相当有成就的。通过自己多年的辛勤努力,毫无疑问她已经成为任天堂公众人物之一,因此她对游戏行业产生的贡献也是不可小视的。
突出成就
早在1992年,佩琳就加入到任天堂开始工作,起初担任的是企业通信经理。直到1996年,她被提升为办公室主任职位。从此以后,她就一直在这家公司默默奋斗,通过一次次的成功硕果逐渐成长为一个受人爱戴的公众人物。
勇于创新
在任天堂佩琳·卡普兰一个非常了不起的女强人,作为女性代言人给众多游戏爱好者留下极其深刻的印象。很显然,在销售市场上也给公司带来丰厚的利润。
个人简评
简而言之,就和其他许多游戏商业买卖一样,Perrin Kaplan这个女性代言人已经成为大家喜欢的偶像。作为一个女人,她的未来眼光非常令人钦佩,她的美丽言辞特别受人欢迎,而且在整个游戏界也占有重要的地位。