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    游戏业界20位知名女性人物(3)

    时间:2011-08-30 17:41来源: 作者:admin 点击:
    8 楼 随风而去的风筝(楼主)(野猫) 2008-12-25 22:41:06 发表 ★猎人联盟★-游戏达人 佩琳·卡普兰(Perrin Kaplan) 9 楼 随风而去的风筝(楼主)(野猫) 2008-12-25 22:41:34 发表 ★猎人联盟★-游戏达人 发展历程 现
      

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  • 随风而去的风筝 (楼主) (野猫)
  • 2008-12-25 22:41:06 发表
  • ★猎人联盟★-游戏达人
  • 佩琳·卡普兰(Perrin Kaplan)

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  • 随风而去的风筝 (楼主) (野猫)
  • 2008-12-25 22:41:34 发表
  • ★猎人联盟★-游戏达人
  •   发展历程

      现在, 希瑟·凯莱(Heather Kelley)是卡耐基-梅隆大学的一位助理教授。在游戏行业,她已经工作了12年之久,她的作品特点是交互感很强,特别适合众多女孩通过网络进行快乐的玩耍。之前,她开始是育碧蒙特利尔工作室的一位设计师,开发的主要作品是《分裂细胞 3:混沌理论》(Splinter Cell: Chaos Theory)。最近,她和The Hexagram Institute合作在游戏中增加强力的交互作用,从而将游戏作品达到一个更加完美的统一性,这样一来而且还能够进一步加强作品的可玩性。

      突出成就

      希瑟·凯莱的作品十分适合成年女人和年轻女孩的口味,她的交互式思想已经在游戏中取得了良好的成就。

      勇于创新

      2005年,凯莱在蒙特利尔的大胆设计挑战就引起大多数人们的关注。她创作的游戏主题十分鲜明,色彩配合格外迷人眼帘。视觉画面的确是非常出色,图形制作水平甚至能够超越NDS的各种特效表现。

      个人简评

      总之,希瑟是用世界上最优秀的美丽画面来书写自己的人生道路。现在,她的成果已经在学术界得到好评,自然她所创作的游戏作品也受到广大玩家的追崇。

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  • 随风而去的风筝 (楼主) (野猫)
  • 2008-12-25 22:42:06 发表
  • ★猎人联盟★-游戏达人
  • 布伦达·劳雷尔(Brenda Laurel)

      发展历程

      目前,布伦达·劳雷尔是加利福尼亚大学文科的一个研究生。1996年,她就创作出了自己的作品——《紫月》(Purple Moon),实际上她的第一款作品就是为了适合众多女孩子口味来进行设计的。早在1980年,她曾经在作为一个设计者分别在Cybervision,Atari和Activision等不同游戏公司进行工作。直到1990年,她才创立Telepresence Research公司,从此专门研究虚拟世界这门艺术。

      虽然在1999年,《紫月》(Purple Moon)这款游戏已经被Mattel公司成功发行,但是劳雷尔并没有足于现状,接下来继续在Media Design Program为开发电视游戏努力工作。除此之外,劳雷尔还研究生的身份精心创作了一部交互式小说,这本书中将会包括有计算机界面设计艺术等等丰富内容。

      突出成就

      劳雷尔所从事工作在游戏行业的贡献是相当惊人的,她作为一个开发者,一个专业美工和一个研究生,不断创作出许多令人喜欢的计划方案,其中包括她自己的工作室。

      勇于创新

      她的作品能够让众多女玩家欢喜不已,这样她在游戏业界很快就受到极高的赞誉。劳雷尔新作品《紫月》的问世,就是最好的事例验证。

      个人简评

      早年在CyberVisions和Atari工作,劳雷尔的游戏设计技术就得到不断成长。1990年以后,她凭借自身聪明的智慧为女孩子设计作品。直到作品打动无数玩家后,现在她完全可以扮演游戏界的一个重要角色来进行创作。

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  • 2008-12-25 22:42:35 发表
  • ★猎人联盟★-游戏达人
  • 妮可·拉扎罗(Nicole Lazzaro)

      发展历程

      妮可·拉扎罗是XEODesign, Inc.公司的创建人和总裁。她曾经在斯坦福德大学研究心理学,作为探索玩家心理经验的权威人士,使得多款作品更加深受大家喜欢。在她创立的公司中,将自己的丰富经验融入的游戏作品中后,很快就引起众多玩家的强力反响。拉扎罗在游戏界工作了18个年头,曾经到过很多出名的游戏公司工作,诸如象Sony,Electronic Arts,Ubisoft和Sega等世界著名公司。

      直到自己创立公司之后,她所发行的作品更加容易被玩家所接受和喜欢。比如打破了一贯的单人玩家经验,创建了四个玩家合作玩耍模式,难度级别分别有专业的,简单的和中等的不同设置。她的目的是要玩家根据自己的想法来选择不同难度级别进行玩耍,从而在游戏中获得各自独特的乐趣。

      突出成就

      拉扎罗为了努力研究玩家的心理快乐,曾经提高和改进了4000万玩家的经验心态。著名作家和游戏设计师Chris Bateman先生曾经赞扬说,她的书籍是21世纪游戏产业研究的方向。

      勇于创新

      经过研究测试,Lazzaro已经成功将自己的思想渗入到游戏行业中。比如XEODesign公司的宣言是“力求使产品更加简单化,让消费者通过目标经验来获得更有趣的体验,这样最终从艺术品位到实用性,然后发展到更加真实的交互作用阶段”。

      个人简评

      之所以拉扎罗能够成为人们喜欢的名人之一,主要是她的洞察力非常强,她能够通过研究新思想来给大家指出一条更加广阔的发展方向。

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  • 随风而去的风筝 (楼主) (野猫)
  • 2008-12-25 22:43:00 发表
  • ★猎人联盟★-游戏达人
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