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    游戏业界20位知名女性人物(5)

    时间:2011-08-30 17:41来源: 作者:admin 点击:
    16 楼 随风而去的风筝(楼主)(野猫) 2008-12-25 22:46:12 发表 ★猎人联盟★-游戏达人 雪莉·格兰德·雷(Sheri Graner Ray) 发展历程 雪莉·格兰德·雷是Sirenia Consulting公司的游戏设计顾问,她在游戏行业工作大
      

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  • 随风而去的风筝 (楼主) (野猫)
  • 2008-12-25 22:46:12 发表
  • ★猎人联盟★-游戏达人
  • 雪莉·格兰德·雷(Sheri Graner Ray)

      发展历程

      雪莉·格兰德·雷是Sirenia Consulting公司的游戏设计顾问,她在游戏行业工作大约已经有20年的时间。从1990年的个人工作来看,她就已经开发出很多游戏作品,而且在很多公司从事过设计师,诸如Electronic Arts,Sony Online Entertainment,Cartoon Network和Her Interactive等公司。最后这个游戏公司设计的作品主要是为了适合众多女孩玩家来精心打造的,比如象《南茜朱儿》(Nancy Drew)这个系列游戏就很受爱好者追踪。

      同时,雪莉·格兰德·雷还是Gender Inclusive Game Design的一位知名剧作家,经过她的大胆创新设计后能够进一步扩展市场,而且对于电视游戏的进展也有很大促进作用。还有一个让人羡慕的成果是,她还曾经创建了游戏女性工作者协会。

      突出成就

      2005年,雪莉·格兰德·雷女士得到国际游戏设计师协会(IGDA)的嘉奖,她的辛勤成果已经被游戏界进行了高度称赞。

      勇于创新

      早在2003年雪莉·格兰德·雷出版的《性别包容性游戏设计(Gender Inclusive Game Design)》书中就开始在游戏设计中提倡性的概念,经过继续延伸发展逐步提高了游戏行业的水平,在那里通过讨论女性和男性玩家在游戏中的多样化特征,能够更进一步完善男性玩家的迫切欲望。

      个人简评

      她不断鼓励众多女性玩家参加到游戏设计上来,象《性别包容性游戏设计》这部作品就能起到很好的促进功效。

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  • 随风而去的风筝 (楼主) (野猫)
  • 2008-12-25 22:46:37 发表
  • ★猎人联盟★-游戏达人
  • 凯希·斯贝克(Kathy Schoback)

      发展历程

      目前,凯希·斯贝克是Think Services的副总裁在Sega of America工作了9年之后,她才加入到Think Services公司,在那里她每年负责开展游戏开发者大会的工作。之前她还曾经在AGEIA负责游戏物理引擎开发,比如在PhysX SDK物理加速卡开发包的设计过程中,她就扮演了一个非常要的角色。还有一点非常令人惊叹,就是在产品商业销售上,斯贝克女士曾经在Sega公司中担任着主导地位。

      突出成就

      从2001年到2005年之间,斯贝克在IGDA工作,而且她还是游戏女性工作者协会的一个主要创建者。当她在Sega公司产品销售部门工作的时候,惊人的销售量大大超过公司原来的计划目标,这样很快就成为外联部门的最高领导者。

      勇于创新

      斯贝克女士很早就说过一句话,对于电视游戏行业的发展空间,应该注入更加全面的设计内容。然后经过互相之间的平衡性来打造一个更加祥和的玩耍环境,从而确保她的游戏团队开发内容更加接近现实生活水平。

      个人简评

      在游戏界,凯希·斯贝克是一位具有真才实学的高水平玩家,常常能在忙碌的工作中迸发出一个超人灵感。

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  • 随风而去的风筝 (楼主) (野猫)
  • 2008-12-25 22:47:22 发表
  • ★猎人联盟★-游戏达人
  • 金·斯威夫特(Kim Swift)

      发展历程

      现在,金·斯威夫特是Valve公司的一个女设计师,由于她设计的产品创新性很强,加上还具有十分迷人的幽默感,因此不久便成为开发小组的资深领导者。比如像《传送门》(Portal)就是如此,另外还有2007年发布的《半条命2:橙盒版》(Orange Box)也是大家喜欢的作品,总之不同的游戏能分别给玩家带来别样的乐趣。

      斯威夫特在游戏界的发展年代还属于一个年轻时期,她是2005年才从美国的DigiPen理工学院毕业的,随后就被Valve公司雇佣,而且短时间带领开发小组就取得了良好的成绩。最近在2008年召开的GDC会议上,斯威夫特还将她的丰富设计经验和心得同与会者分享,这些辛勤成果将会在一定程度上促进游戏行业的快速发展。

      突出成就

      对于斯威夫特女士来说,2007年设计的《传送门》是非常重要的一款作品。在Game Developers Choice上得到了奖赏,并且授予了“Game of the Year(年度最佳游戏)”,“Innovation Award(创新奖)”以及“Best Game Design(最佳游戏创意)”等多个称号。

      勇于创新

      斯威夫特女士经常说,要想创作出更多新游戏作品,设计师首先要打破常规思维束缚,而且还要大胆创新在作品增加更多新内容。她自己的人生格言是:大胆尝试一件事情,一定要发挥最好的潜能来将它做得更棒。

      个人简评

      在带领开发小组制作《传送门》中,的确给玩家展示了一个独特和令人愉快的主题。同时,还锻炼年轻女设计师得到高水平的成长。而且在不久的将来,她还将要给玩家带来更加无比兴奋的游戏作品。

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  • 随风而去的风筝 (楼主) (野猫)
  • 2008-12-25 22:47:51 发表
  • ★猎人联盟★-游戏达人
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